Биошок Бесконечный: Обзор захоронения в море

Доступно на Xbox 360, PS3, ПК (проверенная версия)
Оказывается, что не успеть поиграть в Bioshock Infinite: Burial at Sea - Episode One, когда он вышел в ноябре прошлого года, было очень хорошо. Опытный сам по себе, первый эпизод - красивый, но мучительно короткий кусочек Bioshock, демонстрирующий один из самых слабых геймплеев в серии и заканчивающийся внезапным, если чокнуться, концом.

Однако в качестве пролога к более длинному, превосходному эпизоду это имеет больше смысла.

Если вы не знаете, Burial at Sea - это одиночная DLC-кампания для Биошок Бесконечный , который возвращает нас к первоначальной настройке Bioshock, Rapture. Действие начинается с частного детектива Букера ДеВитта, с которым связывается загадочная молодая женщина Элизабет с информацией о Салли, о ребенке, за которым он давно присматривал.

Поклонники, конечно, узнают Букера и Элизабет из их воплощений Bioshock Infinite, но здесь все по-другому. Букер кажется странно пассивным и ничего не подозревающим, просто еще один недовольный житель Восхищения попал в ловушку многих глубин.

Между тем, Элизабет кажется манипулятивной и странно агрессивной; она ясно знает, что происходит, но это не значит, что она скажет вам что-нибудь - по крайней мере, до подходящего времени.

Между тем, Элизабет кажется манипулятивной и странно агрессивной;  она ясно знает, что происходит, но это не значит, что она скажет вам что-нибудь - по крайней мере, до подходящего времени

Самое большое преимущество Burial at Sea в том, что это первая игра, которая покажет вам Rapture перед падением, и переделал Rapture для обновленного движка Unreal 3 от Bioshock Infinite.

Конечно, подводное чудо Эндрю Райана никогда не выглядело лучше, его интерьеры в стиле ар-деко более роскошные или неоновое освещение более великолепно. Также интересно видеть, что в нем полно людей, а не монтажных приспособлений, даже если в этом есть небольшое влечение к тематическому парку.

Там очень мало взаимодействия между Букером и населением, и то, что там происходит, явно ставится здесь на пользу: несколько секунд здесь, несколько секунд удивления. Тем не менее, для любого потенциального туриста Rapture, Burial at Sea абсолютно необходима.

Если вы хотите подойти ближе к Сандер Коэну в Форт-Фролик или посмотреть, как выглядели ночные клубы Rapture до того, как трещины открылись и ржавчина закралась, тогда Burial at Sea - единственный выход.

К сожалению, первый эпизод не совсем удовлетворительный. У него интригующая сюжетная линия, которая намекает на прошлое Букера и будущее Rapture, но на самом деле не доставляет никаких нокаутирующих моментов до самой финальной сцены. И как только это происходит, поездка в затонувший универмаг, который теперь удваивается как тюрьма, фокусируется на боевых действиях, исключая все остальное.

И как только это происходит, поездка в затонувший универмаг, который теперь удваивается как тюрьма, фокусируется на боевых действиях, исключая все остальное

Это не обязательно проблема. Боевая система представляет собой смесь Bioshock и Bioshock Infinite, позволяя Букеру носить одновременно более двух видов оружия и заменяя силы Infinite плазмидами Bioshock, но все же позволяя Элизабет захватывать здоровье и боеприпасы через межпространственные слезы или вызывать подкрепления, такие как автоматизированные башни или воины-самураи, чтобы уничтожить врага.

Как и в Infinite, вы можете захватить высокие рельсы, известные здесь как пневмолинии, и использовать их в качестве средства преодоления больших расстояний или столкновения с врагами для одного удара.

Тем временем, Infinite's Devils Kiss Vigor возвращается в качестве плазмиды, вместе с электрическим током Shock Jockey, этим любимым начинающим бойцом, Possession, Bucking Bronco и новым фаворитом - Old Man Winter. Это последнее замораживает противников, так что вы можете разбить их на куски, а также пригодится для превращения струй воды в мосты. Это и новое оружие, довольно красивый обогревающий и испаряющий радар, добавляют несколько новых морщин к испытанному действию Bioshock.

К сожалению, Эпизоду 1 не хватает незабываемых встреч, а выделяются лишь несколько противостояний. Также не помогает то, что он закончился примерно через два часа или что это едва ли дает вам время для разработки ваших плазмид или для их интенсивного использования.

То, что у вас осталось, - это увлекательное возвращение в Rapture, которое - если вы прочитаете все свои аудиологи - даст вам несколько новых захватывающих идей о фоновой истории Bioshock / Bioshock Infinite. Тем не менее, Эпизод Один сам по себе чувствует себя менее чем необходимым.

Тем не менее, Эпизод Один сам по себе чувствует себя менее чем необходимым

К счастью, Episode Two - это другой котелок глубоководной рыбы, который не только развивает сюжетную линию в интригующих направлениях, но и придает геймплею Bioshock новый поворот. Если вы почувствовали длительное разочарование после Эпизода Один, вот хорошие новости: Эпизод Второй заставляет все это чувствовать себя стоящим.

Частично это сводится к изобретательному переключению персонажа, переключению внимания с Букера на Элизабет. Она мгновенно стала более отзывчивым персонажем и более сильной героиней игры, которая хочет исследовать всю гамму фантастики Биошока, будь то больше о константах и ​​переменных или больше о близнецах Люте, докторе Сухонге и Джеремии Финке.

Там, где мало что кажется на кону в первом, втором эпизоде, вы чувствуете, что все и вся хватит. В повествовании есть энергия, которой раньше просто не было.

В повествовании есть энергия, которой раньше просто не было

Эта энергия отражается в игровом процессе. Элизабет, которую вы играете, утратила некоторые из своих способностей и все свое мудрое видение, оставляя ее почти беззащитной в сломанном, зараженном сплайсером кусочке Восторга.

Она слабее в рукопашном бою, не может взять много пуль, не будучи убитой, и не имеет никаких средств к возрождению, если она умрет. Фактически, Episode Two - это первый Bioshock, где смерть действительно что-то значит, и вам нужно найти и использовать медицинские наборы, если вы хотите выжить.

Хотя можно побеждать с помощью ручных пушек и дробовиков, гораздо разумнее использовать скрытность и удивление в своих интересах. Фактически, игра активно поощряет это, с новой плазмидой, Peeping Tom, которая позволяет Элизабет поворачивать невидимых или мимолетных врагов сквозь стены, и новым оружием арбалета, которое отлично подходит для бесшумных атак.

Боеприпасы для последнего тонкие на земле, но выкопайте их сильно, и вы получите. Этот новый акцент на хитрость умный и эффективный, и те, кто любит играть в Deus Ex, Dishonored или Thief по-тихому, найдут режим, посвященный именно им.

Сложите все это вместе, и вы получите новый, умный взгляд на Bioshock, с радостью пересмотрев разделы прошлых игр и пролив новый свет на предыдущие события - даже если слово «предыдущий» не имеет особого смысла в контексте Bioshock.

Он действительно напряженный, постоянно увлекательный и намного лучше, чем в Episode One, хотя он удваивает время работы. По-прежнему не так много возможностей для развития плазмидных способностей Элизабет, но, безусловно, есть много возможностей экспериментировать с теми, что вам даны, а новые вариации в плазмидах и вооружении поддерживают рост игрушечного бокса на протяжении всего пути.

Не все корректировки в сюжетной работе Bioshock, и каждый чувствует себя странно извиняющимся, как будто Кен Левин и Ко чувствовали необходимость смягчить одно конкретное изображение. Это благонамеренное и необходимое решение, но то, как оно было сделано, кажется неуклюжим и неприятным.

Тем не менее, в другом месте происходит так много хорошего, что мы позволим ему сдвинуться с места. Кульминация не такая потрясающая, как у Bioshock Infinite, но тогда трудно подумать о многих играх, которые могут претендовать на это. Это все еще заставляет задуматься и мощно, и, как и в случае с Infinite, в течение следующих нескольких недель будет много теоретизирования и объяснения.

К сожалению, дебаты могут все еще иметь значение. Каждый эпизод стоит 11,99 фунтов стерлингов, что означает, что вы все еще говорите о 24 фунтах стерлингов, что примерно равно пяти-восьми часам игры, в зависимости от того, насколько вы полны решимости извлечь каждый последний кусочек добра Bioshock.

Покупка абонемента сокращает это до гораздо более приемлемых £ 15,99 для обоих, но это еще не самое большое расширение, которое мы когда-либо играли. В целом, однако, мы бы сказали, что оно того стоит. «Эпизод первый» совершенно неповторим, а «Эпизод второй» практически невозможно пропустить, если вы любитель биошоков.

Учитывая, что это, вероятно, последний вздох тонущего города и конец исключительной серии, Burial at Sea делает эффективный замковый камень

Учитывая, что это, вероятно, последний вздох тонущего города и конец исключительной серии, Burial at Sea делает эффективный замковый камень. Там не может быть скрыто много часов геймплея, но нет недостатка в блеске, красоте, интеллекте, философии и удивлении. И в конце концов, разве это не то, чем был Bioshock?

решение суда
Если это прощание с сагой о биошоке, то «Погребение на море» - подходящее погребальное произведение. «Эпизод первый» не настолько силен или изобретателен, но восполняет то, чего ему не хватает в игровом процессе, благодаря своему видению Rapture и сюжетной линии, которая наносит один убийственный удар.

Эпизод Два делает все это достойным, не просто расширяя вселенную Bioshock, но предоставляя вам другой стиль игры и историю, которая выводит всю конструкцию на новый свет. Если вы ненавидите все вещи Bioshock, приготовьтесь ненавидеть еще немного, но если вам это нравится, это еще одна важная часть одной из величайших головоломок в играх.

Прочитайте больше: Лучшие игры 2014 года

И в конце концов, разве это не то, чем был Bioshock?