World of Warplanes

World of Warplanes

Обкладинка гри Розробники Обкладинка гри Розробники   Wargaming Wargaming.net
Persha Studia видавець Україна Україна , Одеса
Wargaming.net Дата анонса 7 червня 2011 року Дати випуску 12 листопада 2013 (Онлайн-реліз) Остання версія 2.0.4.13 / 23 травня 2018 жанри MMO -екшен, авіааркада платформи Windows , macOS Ігровий движок BigWorld режим гри розрахований на багато користувачів Мова інтерфейсу англійська Системні
вимоги
оптимальні: CPU Core i7, RAM 8 ГБ , Video GeForce GTX 760, HDD 20 ГБ , Швидкість з'єднання 1024 Kbps. управління клавіатура , миша , джойстик , геймпад Офіційний сайт

World of Warplanes (WoWp) - безкоштовна масова розрахована на багато користувачів онлайн-гра в жанрі аркадного авіаційного екшену. Гра розробляється компанією Persha Studia в Києві (Україна), видавцем виступає Wargaming . Часовий період, до якого належить більшість представленої в грі техніки - «золоте століття бойової авіації» (проміжок між світовими війнами, Друга світова війна і наступне десятиліття). Гра була випущена в листопаді 2013 року в СНД, Північній Америці і Європі. У жовтні 2017 року відбувся оновлення World of Warplanes 2.0, значно змінило гру і отримало набагато кращі оцінки журналістів і гравців, ніж перша версія.

Ідея створення MMO-екшену, присвяченого бойової авіації, з'явилася в Wargaming на ранніх етапах розробки World of Tanks . World of Warplanes була анонсована на виставці E3 в 2011 році незабаром після виходу World of Tanks в Європі і Північній Америці. Розробка World of Warplanes було довірено Persha Studia - київської студії Wargaming.

Перший працюючий прототип гри був створений вже через 2 місяці після формування концепції. Ранній альфа-тест стартував в серпні 2011 року.

Перший промо-ролик World of Warplanes був представлений на виставці gamescom в 2011 році. Перша демонстрація альфа-версії гри журналістам пройшла за закритими дверима на виставці « Ігромір »В жовтні 2011 року.

Першими в World of Warplanes з'явилися літаки США.

Набор игроков для участі в альфа-тестування розпочався 23 лютого 2012 року. етап закритого бета-тестування розпочався 30 травня 2012 року. За 3 місяці ЗБТ надійшло понад 2 мільйони заявок на участь.

У 2012 році на European Games Awards World of Warplanes отримала нагороду «Most Wanted Online Game» ( «Найбільш очікувана онлайн-гра»).

4 квітня 2013 завершилося дію угоди про нерозголошення, яке укладали учасники закритого бета-тестування. Це дозволило їм ділитися думками про проект, знімками екрана та відео ігрового процесу. На той момент в World of Warplanes було 6 ігрових локацій, понад 80 бойових літаків розробки СРСР, США, Німеччини і Японії. 2 липня 2013 року стартувало відкрите бета-тестування гри.

10 жовтня 2017 року на офіційному Youtube-каналі World of Warplanes був опублікований ролик «World of Warplanes. Новий ігровий режим », який анонсував вихід поновлення World of Warplanes 2.0, кардинально змінив геймплей і обновив графіком.

У World of Warplanes представлені більше 250 різних бойових літаків виробництва СРСР, Німеччини, США, Великобританії, Японії, Франції та Китаю. Присутня в грі техніка розділена на національні «дерева» з «гілками», відповідними класами літаків: винищувачі, багатоцільові винищувачі, важкі винищувачі, штурмовики і бомбардувальники. Крім того, доступні преміум-літаки, які можна придбати без вивчення. Вони надають збільшені нагороди за результатами ігрових сесій (боїв).

Кожне дерево техніки починається з біпланів I рівня, що відносяться до міжвоєнного періоду, і завершується реактивної технікою X рівня. Всі літаки, крім преміум-техніки, можуть бути вивчені і вдосконалені за допомогою накопичення очок досвіду і кредитів.

Удосконалення літаків передбачає установку на них різних модулів: озброєння, двигунів, обладнання та спорядження. У грі є декілька тисяч різних конфігурацій літаків, які, поряд з можливістю зміни зовнішнього вигляду за допомогою камуфляжних забарвлень, емблем та прикрас, дозволяють гравцям створювати унікальні бойові машини.

Поділ літаків на класи передбачає значні відмінності в їх льотно-технічні характеристики, вогневої потужності і стилі пілотування і ведення бою. Крім того, літаки різних націй одного класу і рівня відрізняються, імітуючи реальні ЛТХ і історичний досвід бойового застосування. Наприклад, радянські і японські літаки перевершують німецькі та американські по горизонтальній маневреності, а ті, в свою чергу, відрізняються більшою висотністю і ефективністю в вертикальних віражах. Ігровий клієнт World of Warplanes містить інструменти, що дозволяють порівнювати літаки між собою.

Ігрові сесії (бої) проходять на 40 деталізованих і видовищних ігрових локаціях, заснованих на реальних ландшафтах і об'єктах, що зустрічаються в різних регіонах Землі.

Інтернет-сайт World of Warplanes містить розділ з короткими історичними та ігровими відомостями про кожного з представлених в грі літаків.

Національні «дерева» техніки регулярно поповнюються новими літаками. З моменту виходу гри в 2013 році в ній з'явилися нові нації, «гілки» літаків і класи.

Основний з моменту виходу версії 2.0 ігровий режим «Завоювання» являє собою поєднання PvP (Повітряний бій проти літаків під управлінням інших гравців) і PvE -геймплея (повітряний бій проти літаків під управлінням ботів і атака наземних цілей). Передбачено два типи бою: стандартний бій, в якому протиборчі команди формуються спеціальним алгоритмом, і тренувальні кімнати, в яких склад команд і окремі настройки повністю визначаються гравцями. Тренувальні кімнати призначені як для новачків, які прагнуть поліпшити свої навички, так і для досвідчених команд, що відпрацьовують тактики, які оцінюють нові літаки або практикуються у стрільбі і пілотуванні. У них відключено винагороду досвідом і кредитами.

Також в грі доступна система базового навчання нових гравців основам World of Warplanes.

У Стандартному бою пошкодження і знищення наземних і повітряних цілей, що належать команді противника, винагороджується очками досвіду і внутрішньо валютою (кредитами). Їх можна використовувати для того, щоб отримати доступ до нового контенту: вдосконаленим модулів для літаків, новим моделям техніки і т. П. Перемога в стандартному бою досягається за допомогою захоплення різних ділянок на ігровий локації, які приносять окуляри ресурсів. Команда, першої накопичила необхідну кількість ресурсів, перемагає. Захоплення територій відбувається шляхом знищення наземних і повітряних цілей в їх межах. Також можлива перемога шляхом повного знищення всіх літаків команди супротивника. При знищенні літака протягом більшої частини бою гравці можуть повторно вступити в сутичку завдяки механіці респауна . Багато території на ігрових локаціях мають власні механіки, що впливають на ситуацію в бою і приносять користь контролюючої їх команді. Наприклад, Авіабаза дозволяє збитим гравцям вибрати іншу модель літака для повторного входу в бій, Командний центр направляє хвилі керованих AI бомбардувальників на території противника, а Військова база завдає по ним ракетних ударів. Через деякий час після початку бою ігрову локацію «відрізає грозовий фронт», відключаючи механіку респауна.

Крім режиму «Завоювання», в грі існують режими «Супровід», «Війна на виснаження» і «Вторгнення». Вони відрізняються механізмами досягнення перемоги і в основному стають доступні під час регулярно проводяться ігрових подій-«марафонів», які найчастіше використовуються для презентації нових літаків.

Економічна система World of Warplanes аналогічна реалізованої в World of Tanks.

У грі існує 4 види внутрішньоігровий валюти : Досвід, кредити, Жетони (з версії 1.9.4) і золото.

Досвід використовується для вивчення поліпшених модулів для літаків і нових літаків, розташованих на наступних рівнях в дереві розвитку техніки або в інших гілках. Крім того, досвід використовується для навчання екіпажів різним навичкам, що збільшує ефективність літаків в бою.

Кредити використовуються для ремонту отриманих в бою ушкоджень літаків, придбання нових модулів, обладнання та спорядження для них, і придбання інших літаків з дерев розвитку техніки.

Жетони використовуються для придбання різних внутрішньоігрових сутностей - наприклад, слотів (місць) для літаків у внутрішньоігровому Ангарі. Крім того, Жетони використовуються під час ігрових подій.

Золото використовується для придбання Преміума - спеціального статусу ігрового аккаунта , Що збільшує винагороду досвідом і кредитами за результати бою і надає додаткові переваги (наприклад, можливість вибору оформлення Ангара). Також золото використовується для придбання окремих видів спорядження для літаків і інших ігрових сутностей, які прискорюють і спрощують гравцям доступ до нового контенту в міру їх прогресу в грі.

World of Warplanes версії 1.х отримала змішані відгуки критиків і гравців. Зокрема, станом на 2014 рік рейтинг гри на Metacritic становив 69/100. На момент релізу гра отримала кілька нагород:

  • найкраща клієнтська гра КРІ 2012 [1] ;
  • найкраща гра E3 2012 з думку HardGame2.com [2] ;
  • найочікуваніша гра 2012 року з думку EGA [3] ;
  • кращий ММО-екшен E3 2013 по думку Goha.ru [4] ;
  • найкраща гра gamescom 2012 у жанрі free-to-play на думку Jeuxvideo24.com [5] ;
  • кращий тактичний онлайн-екшен «Ігроміра 2013» на думку Gameguru.ru [6] .

World of Warplanes версії 2.0 отримала в цілому позитивні оцінки від преси, представники якої відзначили поліпшення графіки, пожвавлення і загальне спрощення геймплея , Яка зробила гру більш доступною для початківців гравців. У той же час досвідчені гравці в World of Warplanes і прихильники авиасимуляторов піддали оновлення критиці, засудивши посилення аркадной боку гри.

В рамках рекламної кампанії по просуванню World of Warplanes 2.0 в 2018 році розробники провели спільну акцію з британським рок-гуртом Iron Maiden і її солістом Брюсом Дікінсон .

Wargaming отримала ліцензію на використання одного з хітів групи, Aces High , Від лейбла Sanctuary Records . Тематика пісні - будні пілотів винищувачів ВВС Великобританії в дні Битви за Британію , - перегукується з тематикою World of Warplanes.

В рамках промо-акції була створена нова версія відеокліпу для Aces High, в якій оригінальний відеоряд чергувався з відтвореним за допомогою ігрового движка. В кабіні легендарного британського винищувача Supermarine Spitfire , Який зіграв ключову роль у відбитті атак Люфтваффе на Великобританію, знаходився пілот-маскот Iron Maiden, Едді . Ролик був опублікований на сайтах World of Warplanes, групах в Facebook і на каналі в YouTube.

Модель Supermarine Spitfire, яку Iron Maiden використовувала в якості сценічної декорації під час туру Legacy of the Beast в 2018 році, також була присутня в грі і була доступна гравцям безкоштовно. Додатково різні елементи в грі були оформлені в стилістиці альбомів і декорацій групи.

Соліст Iron Maiden Брюс Дікінсон - ентузіаст авіації першої половини XX століття і професійний пілот - був притягнутий Wargaming до створення серії історичних відеороликів, присвячених найбільш відомим літакам цього періоду. Брюс Дікінсон став послом WoWp і записав 11 серій відео про літаки, які перебувають в музеї британських ВПС в Хендоне і представлених в грі.

Офіційні сайти