Team Fortress 2, що вийшла як частина збірки The Orange Box, відповідає в ньому за мережеві розваги. Її доля схожа з долею Prey : Через роки на прилавки потрапила зовсім не та гра, про яку писали в ранніх анонсах.
Системні вимоги
Pentium 4 / Athlon XP 1.7 ГГц
512 Мб пам'яті
3D-прискорювач з 128 Мб пам'яті
7.5 Гб на вінчестері
Інтернет-з'єднання 128 Кб / c
Рекомендовані вимоги
Core 2 Duo / Athlon 64 3 ГГц
1 Гб пам'яті
3D-прискорювач з 512 Мб пам'яті
12 Гб на вінчестері
Інтернет-з'єднання 512 Кб / c
Вперше про TF2 світ дізнався в 1998-му - тоді автори Team Fortress for Quake збиралися випустити її платну версію для Quake 2 . Роком пізніше колектив приєднався до Valve і переніс свої знахідки на движок Half-Life , Створивши Team Fortress Classic.
У планах був і повноцінний сіквел - тактичний екшен Team Fortress 2: Brotherhood of Arms . На жаль, проект перетворився на довгобуд. Багато з його ідей, на зразок командирів, контролюючих ситуацію з висоти пташиного польоту, скидання парашутистів на територію противника і системи голосового зв'язку, потім спливли в Battlefield 2.
Чи не ризикнувши змагатися з DICE, Valve відкинула удавану серйозність. Стиль сьогоднішньої Team Fortress 2 - сатира на «шпигунські пристрасті» 1960-х, така собі суміш диснеївських The Incredibles з No One Lives Forever . Мультяшним персонажам, наділеним чудовою анімацією і озвученням, тісно в рамках мережевих битв; вони виглядали б набагато доречніше саме в продовженні шедевра Monolith. Потрібний градус веселості задає і Valve. Екран статистики оформлений як шоу: щоб підсолодити загибель, ваше самолюбство потішать табличкою «А тепер - хороші новини», що повідомляє про рекордний утраті, тривалості життя і т. П.
При цьому сутність Team Fortress не змінилася ні на йоту. За сучасними мірками її рівні крихітні, а відстріл опонентів - примітивний. Невже не можна придумати щось оригінальніше битв за ключові точки і крадіжки валіз з компроматом? Проте, принцип «один у полі - не воїн» радує і понині - згуртована команда діє на порядок ефективніше.
На вибір доступні бійці з трьох груп: «захисники» (кулеметники, підривники, інженери), «нападники» (гранатометники, огнеметчики, розвідники) і «підтримка» (лікарі, снайпери, шпигуни). Героям видані різні стартові запаси здоров'я, швидкість бігу, озброєння і вміння, тому гра за будь-якого з них приносить неповторні відчуття. Набридло перти напролом? Вбивайте ворога здалеку, будуйте оборонні рубежі або робіть гидоти, переодягнувшись у неволю до ворожого форму.
Деякі з фірмових рис Team Fortress Classic взагалі зникли. Немає бронежилетів і гранат (вони були унікальними для кожного класу!); «Стволів» поменшало; в переліку карт - шість назв. Важко прогнати образливе «чорт, обділили!». З іншого боку, втрати зміцнили баланс, а арени, спеціальності та «гармати» напевно з'являться в прийдешніх патчах або фанатських модифікаціях.
Строго кажучи, TF2 - звичайний мультіплєєрний бойовик з розподілом на ролі, що відрізняється від конкурентів лише за рахунок гумору. Звичайно, якщо стрілянина по забавним бійцям в червоних і синіх костюмах - все, чого вам не вистачає для щастя, то більшого й не треба.
Невже не можна придумати щось оригінальніше битв за ключові точки і крадіжки валіз з компроматом?Набридло перти напролом?