У технології NVIDIA SLI багата історія. Ідея розподілу навантаження між декількома графічними адаптерами народилася в кінці 90-х років за часів популярності відеокарт Voodoo від фірми 3dfx, і тоді ще не існувало ніякого «Слая». По-справжньому ефективне поширення GPU-зв'язок відбулося в 2000-х, коли апаратних обмежень для побудови систем з 2/3/4 адаптерів стало менше, плюс з'явилися оптимізовані під цю справу гри і програми.
З тим фактом, що більшість ігор будуть неадекватно сприймати використовувану вами зв'язку NVIDIA SLI, варто змиритися якомога раніше.
Зараз технологія NVIDIA SLI використовується в основному ентузіастами і моддерами. Першим додаткова відеокарта (або кілька відеокарт) необхідна для отримання рекордного результату в синтетичних бенчмарках (саме тестові додатки адекватніше реагують на бонусні графічні потужності в системі), другим - для ефектної ілюмінації всередині ПК, з додатковими світлодіодами і т. Д.
Геймери віддають перевагу одному адаптеру в системі, що цілком виправдано. Регулярно проводяться тести NVIDIA SLI в сучасних іграх доводять, що розробники дуже неохоче оптимізують свої проекти під потужні мульти-графічні зв'язки з декількох прискорювачів. По суті це і є головне обмеження на шляху розвитку даної технології.
Найчастіше один потужний графічний адаптер рівня high-end виявляється могутніше двох відеокарт нижчого класу. До всього іншого, підтримка SLI останнім часом впроваджується лише в самі топові прискорювачі (продуктивності яких і так досить для більшості ігор), що також негативно позначається на розвитку мульти-графічних систем.
Якщо ви все-таки зважилися на збірку системи NVIDIA SLI, що складається з декількох адаптерів, рекомендуємо в першу чергу поміркувати над наступними технічними тонкощами:
- материнська плата; очевидно, що на ній повинно бути як мінімум два коннектора PEG (PCI-E x16), причому бажано, щоб саме на такій швидкості вони і працювали з використовуваними відеокартами (про ці нюанси ми поговоримо нижче);
- потужний блок живлення; ще до збірки ПК варто хоча б приблизно розрахувати рівень енергоспоживання системи; для нашої системи вистачило БП на 1000 Вт;
- процесор; для розкачки декількох відеокарт буде потрібно потужний ЦП (рівня Intel Core i7), але ключова особливість, на яку варто звернути увагу, - кількість ліній PCI-E, з якими вміє працювати обраний камінь (16, 28 або 44);
- драйвер; в общем-то будь-який профільний ПО для відеокарт GeForce в автоматичному порядку визначає наявність SLI в системі, але все ж не зайвою виявиться перевірка активності цієї технології відразу після установки драйвера силами сторонніх утиліт;
- коло завдань, для яких планується використовувати NVIDIA SLI; про це краще подумати ще до придбання декількох потужних прискорювачів; може трапитися так, що толку від навороченной системи з парою-трійкою графічних адаптерів не буде.
Труднощі при складанні та експлуатації технології NVIDIA SLI
Без підводних каменів обійтися не вийде; хоча ще раз повторимося: з ходом часу технологія NVIDIA SLI еволюціонує. Слабких місць стає менше, а процес складання та використання мульти-графічних зв'язок спрощується.
Очікувати двократний приріст від додаткової GeForce GTX 1080 в системі не варто.
Перше, про що необхідно подбати відразу після збирання системи, - правильний розподіл процесорних ліній PCI-E між використовуваними адаптерами. Пояснимо. Кожен процесор підтримує обмежену кількість ліній PCI-E (як правило, 16, 28 або 44).
Всі ЦП для платформи LGA 1151 не вилазять за рамки 16 ліній, а значить дві відеокарти здатні функціонувати лише в режимі х8 + х8 (власне це переконливий аргумент на користь відмови від побудови NVIDIA SLI в подібних системах).
А ось процесори для LGA 2011 і LGA 2066 підтримують 28 і 44 лінії PCI-E (в залежності від моделі), і це вже достатній арсенал для розкачки двох або трьох відеокарт.
До слова, в цьому огляді ми порівняємо можливості режимів х16 + х16 і х16 + х8; в цьому нам допоможуть центральні процесори Intel Core i9-7900X (у нього 44 лінії) і Core i7-7800X (У нього - 28).
Отже, ще до збірки NVIDIA SLI користувач повинен знати про технічні можливості свого ЦП, а отже і про правильний розподіл процесорних ліній PCI-E. Цю правильність необхідно перевірити відразу після першого включення системи. Найкраще це зробити в UEFI BIOS.
Сучасні материнські плати діляться докладної технічною інформацією про встановлені в неї комплектуючих, в тому числі про розподіл горезвісних ліній PCI-E між адаптерами. Дані можна промоніторити і в середовищі Windows, наприклад, в програмах GPU-Z і AIDA64.
Якщо у вашому розпорядженні виявився процесор з 44 лініями PCI-E, а система показує, що пара відеокарт функціонує в форматі х16 + х8 (ми особисто зіткнулися з такою проблемою), доведеться переконати ПК в тому, що він не правий. У нашій ситуації допомогла перестановка двох прискорювачів; ми просто поміняли їх місцями, після чого система розподілила лінії правильно (х16 + х16).
У більшості ігор одна GeForce GTX 1080 Ti виявляється не гірше, ніж пара GeForce GTX 1080.
Ще одна складність, яка може виникнути після складання NVIDIA SLI, - чорний екран або некоректне відображення картинки на моніторі (наприклад, недоступно дозвіл 4К, з яким дисплей в принципі працювати вміє).
Швидше за все, справа в невірно обраному коннекторе підключення зі зворотного боку прискорювача. Визначити правильний допоможе, знову ж таки, драйвер (панель управління). У вкладці SLI відображений необхідний для коректного виведення картинки роз'єм однією з використовуваних відеокарт. Втім, знайти його можна і вручну, банально підрубуючи провід до кожного графічного інтерфейсу.
З тим фактом, що більшість ігор будуть неадекватно сприймати використовувану вами зв'язку NVIDIA SLI, варто змиритися якомога раніше. Це горезвісна оптимізація, а точніше її відсутність. Якісь проекти бачать лише половину графічної пам'яті, якісь - тільки одну відеокарту; деякі відображають правильну інформацію, наприклад, GTA V , Ghost Recon Wildlands і Rainbow Six Siege.
Скажімо, Rise of the Tomb Raider безбожно гальмує в системі, де використовується технологія SLI (особливо в дозволах 1080р і 1440р), а Warhammer 40,000: Dawn of War III і Total War: Warhammer ніяк не реагують на появу в системі другої відеокарти GeForce GTX 1080 (що з одним адаптером, що з двома, - середній кадр / с однаковий).
NVIDIA SLI - це лотерея, в якій або пощастить, або ні; передбачити підсумок заздалегідь практично неможливо. Можна лише пошукати SLI профіль в драйверах для тієї чи іншої гри, а також покопатися в відгуках користувачів, які вже протестували мульти-графічні зв'язки в різних проектах.
NVIDIA SLI: х16 + х16 або x16 + x8?
Це одне з питань, на який ми бажали отримати відповідь в процесі дослідження апаратних можливостей NVIDIA SLI. Чи варто купувати дорогий процесор з великою кількістю ліній PCI-E для повного розкриття потенціалу топових відеокарт?
Проведені тести довели, що різниця між режимами х16 + х16 і х16 + х8 існує, проте найчастіше вона зводиться до банальної похибки (в деяких іграх, що не оптимізованих, приросту немає взагалі). Погодьтеся, що 85 і 90 кадр / с - це не та прірва, яка вимагає переплати в кілька сотень доларів (ми про ЦП з підтримкою не 28, а 44 ліній PCI-E)?
Навіть синтетичний й максимально лояльний до будь-яких додаткових потужностей 3DMark ніяк не відреагував на додаткову вісімку процесорних ліній PCI-E (а отже і більшу пропускну здатність інтерфейсу), рівно як і на більш продуктивний ЦП.
Або друга відеокарта в системі є, або її немає. На якій швидкості вона передає дані - неважливо. Чи встановлений у вашій системі 10-ядерний Intel Core i9-7900X або більш доступний Core i7-7800X, також істотного значення не має (стосовно NVIDIA SLI).
Тестовий стенд:
Процесори - Intel Core i9-7900X і Intel Core i7-7800X
Материнська плата - ASUS Prime X299-A
Оперативна пам'ять - Corsair Vengeance RGB DDR4-2666 (2х8 Гбайт) + Kingston HyperX Fury DDR4-2666 (2х4 Гбайт)
Відкрите - 2хASUS ROG Strix GTX 1080 (ROG-STRIX-GTX1080-A8G-11GBPS) і ASUS ROG Strix GTX 1080 Ti
Блок живлення - Seasonic Prime Gold 1000 Вт
Результати тестування
На системі з процесором Intel Core i9-7900X ми протестували зв'язку SLI з двох ASUS ROG Strix GTX 1080 (в форматі x16 + x16), а також один прискорювач GeForce GTX 1080 ASUS ROG Strix GTX 1080 Ti. Процесор Intel Core i7-7800X потрібен для прогону SLI в режимі x16 + x8.
Важливо зауважити, що дві відеокарти в одній упряжці не перегріватися (спасибі енергоефективної архітектури Pascal); вентилятори СО обертаються досить рідко, температура кожного чіпа не перевищує 65-70 градусів в процесі випробувань.
Очікувати двократний приріст від додаткової GeForce GTX 1080 в системі не варто, навіть на повній швидкості x16 + х16; хоча в деяких добре оптимізованих іграх (особливо у високій роздільній здатності, наприклад, 4К) плюсова різниця прагне саме до такого значення (Rainbow Six Siege, GTA V і Ghost Recon Wildlands).
У більшості випадків одна GeForce GTX 1080 Ti виявляється не гірше, ніж пара GeForce GTX 1080. Вся правда відображена на тестових графіках.
висновки
Технологія NVIDIA SLI розвивається, оптимізовані профілі для сучасних ігор в драйверах GeForce також з'являються, нехай і не настільки стрімкими темпами, як цього хотілося б. Тандем з декількох графічних прискорювачів і раніше залишається справою ентузіастів і любителів всього самого наверненого.
Ощадливий користувач віддасть перевагу збірці з одним потужним адаптером і 4-ядерним ЦП (а краще двоядерним), якщо ПК необхідний в першу чергу для комп'ютерних ігор. І матиме рацію.
А потужні камені з підтримкою 44 ліній PCI-E краще приберегти для інших цілей, вже точно не для розкриття потенціалу технології NVIDIA SLI. Головний коник таких процесорів в наявності великої кількості фізичних ядер, які використовуються для складних технічних розрахунків, а не для обробки картинки в сучасних іграх.
NVIDIA SLI: х16 + х16 або x16 + x8?Чи варто купувати дорогий процесор з великою кількістю ліній PCI-E для повного розкриття потенціалу топових відеокарт?