60 FPS. Налаштування Fallout 4 під слабкий ПК

  1. Мінімальні системні вимоги для Fallout 4
  2. Системні вимоги для Fallout 4
  3. Налаштування графіки Fallout 4
  4. Дистанція промальовування персонажів
  5. Ambient Occlusion
  6. анізотропна фільтрація
  7. згладжування
  8. якість декалей
  9. Глибина різкості
  10. деталізація об'єктів
  11. Якість об'ємних променів
  12. Дальність промальовування трави
  13. Дальність промальовування предметів
  14. відблиски
  15. якість освітлення
  16. Дальність промальовування об'єктів
  17. Дальність промальовування деталей об'єктів
  18. дощова оклюзія
  19. Відображення на екранному просторі
  20. Дальність промальовування тіней
  21. якість тіней
  22. якість текстур
  23. Вологість
  24. Таблиця налаштувань графіки Fallout 4
  25. * * *

Fallout 4, який добре йде на нашому комп'ютері - це необхідний мінімум простого геймерского щастя, важливого для кожного з нас

Fallout 4, який добре йде на нашому комп'ютері - це необхідний мінімум простого геймерского щастя, важливого для кожного з нас. Відкритий світ пустки один з найжорстокіших і одночасно захоплюючих: тут можна гуляти з зомбі, грабувати рейдерів, будувати міста і навіть няньчитися з собачкою.

Отже, нижче - докладний посібник з грамотній настройці графіки в цій досить вимогливою до «заліза» грі.

Перш за все потрібно, як і завжди, вивчити «запити» четвертої частини Fallout до вашого комп'ютера.

Мінімальні системні вимоги для Fallout 4

Операційна система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1, Windows Vista 64 Bit Service Pack 2
Процесор: Intel Core i5-2300 @ 2.8 ГГц / AMD Phenom II X4 945 @ 3.0 ГГц
Об'єм оперативної пам'яті: 8 ГБ
Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 2 ГБ / AMD Radeon HD 7870 2 ГБ

Якщо ваш комп'ютер не підходить за параметрами навіть під ці вимоги, то краще навіть не намагайтеся запускати Fallout 4. Особливо якщо ви власник ноутбука - позбудетеся його дуже швидко через перегрів. Тому можете спробувати скористатися послугами одного з сервісів хмарного гейминга. Наприклад, старим добрим Playkey .

Системні вимоги для Fallout 4

Операційна система: Windows 8.1 64 Bit, Windows 8 64 Bit, Windows 7 64 Bit Service Pack 1
Процесор: Intel Core i7 4790 @ 3.6 ГГц / AMD FX-9590 @ 4.7 ГГц
Об'єм оперативної пам'яті: 8 ГБ або більше
Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 3 ГБ / AMD Radeon R9 290X 4 ГБ

Тим щасливчикам, що можуть похвалитися характеристиками свого «компа» близькими до рекомендованим вимогам, на перший погляд можна розслабитися і отримувати задоволення від Fallout 4. Однак не так все просто! Для насолоди грою в повній мірі необхідно, щоб вона працювала зі стабільними 60-ю кадрами в секунду (60 FPS). Часто навіть топові конфігурації можуть не до кінця тягнути абсолютні ультра-настройки в таких важких тайтла, як Fallout. Тому про всяк випадок теж ознайомтеся з даним матеріалом уважніше.

А ось тим, хто знаходиться між мінімальними і рекомендованими вимогами, ця стаття буде корисна найбільше. Тобто тим, хто має процесор потужніший ніж AMD Phenom II X4 945, але слабкіше ніж Intel Core i7 4790, а відкритий могутніше ніж AMD Radeon HD 7870, але слабкіше ніж NVIDIA GeForce GTX 780, і так далі.

Налаштування графіки Fallout 4

Далі перераховані всі настройки зображення в Fallout 4. Якісь із них впливають на продуктивність більше, якісь - менше, а деякі взагалі не впливають. Ми постаралися коротко описати суть кожного з цих параметрів, а також дати поради щодо їх оптимізації.

Дистанція промальовування персонажів

Вплив на продуктивність: високий.

В оригіналі ця настройка має назву «Зникнення акторів», а під акторами розробники мають на увазі всіх віртуальних живих істот: людей, монстрів або тварин. Поділів на повзунку настройки дуже багато, але значення далі середини практично не виправдані: під час подорожей по пустки вкрай рідко скільки-небудь велике скупчення персонажів можна побачити з відстані далі середнього. В основному це пов'язано з пересеченностью ландшафту (всюди гори, низини, долини, ліс, кущі та ін.), А також досить часто зустрічаються високими будівлями.

Ресурсів «Дистанція промальовування персонажів» їсть досить багато, тому радимо вам не ставити її далі середини, а в більшості випадків - на третину або навіть чверть.

Ambient Occlusion

Вплив на продуктивність: низька.

Опція відповідає за самозатінення. Об'єкти при включеній «оклюзії оточення» стають візуально більш об'ємними і правдоподібними. Дрібні опуклі деталі предмета відкидають тінь на сам предмет, приблизно так як це відбувається в реальному світі (подивіться уважно хоча б на клавіатуру свого комп'ютера).

Вимкнення AO може допомогти виграти до 7 кадрів, але ми не радимо вам цього робити. Картинка в Fallout 4 відразу стане куди менш природною.

анізотропна фільтрація

Вплив на продуктивність: вкрай низька.

Чесно кажучи, особисто я сподіваюся, що в 2017 році вже цю настройку, а також «Якість текстур», перестануть віддавати на розтерзання неписьменним Настроювач. Адже давно вже немає ніякого сенсу ставити значення нижче максимально можливого в даних випадках - вплив на продуктивність практично непомітно. А відповідає цей параметр за чіткість відображення текстур з різних ракурсів.

згладжування

Вплив на продуктивність:

  • FXAA: середня,
  • TAA: висока.

Згладжування прибирає нерівності по краях тривимірних об'єктів в грі. Повний його відключення може дозволити досить серйозно прискорити гру, якщо у вас дуже слабкий комп'ютер. Якщо потужність вашого ПК десь посередині - ставте варіант з FXAA технологією. Через це, правда, злегка замилити текстури, але опція вище повинна це злегка компенсувати. А якщо ви можете похвалитися конфігурацією близькою до рекомендованим вимогам, то цілком можете вибрати одне зі значень TAA. Ваші очі скажуть вам спасибі.

якість декалей

Вплив на продуктивність: середня.

Декали - це різні ефекти на поверхнях окружащих об'єктів (в основному на стінах): сліди бризгов крові, вм'ятини від куль, кіптява і інше.

У грі можна регулювати кількість і щільність декалей. При наявності цілком собі потужного комп'ютера можна ставити високе значення, а «ультра» краще не ставити взагалі, так як в запеклих перестрілках може почати серйозно провисати продуктивність. В інших випадках - ставте середнє або в крайньому випадку низька.

Глибина різкості

Вплив на продуктивність: низька.

«Глибина різкості» - це спеціальний артистичний ефект, які також іноді може приховувати недостатню деталізацію віддалених об'єктів. Суть його в тому, що все розташоване близько до гравця або персонажі крупним планом відображаються чітко, а інше оточення розмивається за допомогою спеціального фільтра. Особливо актуально це в різних сценках на движку гри і діалогах. На вибір можна включити або стандартний ефект, або «Боке» (поліпшена версія), або взагалі відключити цей параметр. Рекомендуємо вам завжди включати хоча б стандартний варіант, так як кадрів загубиться всього лише парочка.

деталізація об'єктів

Вплив на продуктивність: низька.

Під об'єктами в Fallout 4 розуміються різноманітні будівлі, автостради над висохлими водоймами пустки, великі камені, сходи і багато інших великі деталі оточення. Крім якості настройка також впливає і на кількість усього перерахованого вище. Вплив на продуктивність зовсім невисока, тому завжди виставляйте хоча б середнє значення.

Якість об'ємних променів

Вплив на продуктивність: середня (на високих значеннях), низька (на низькому і середньому значеннях).

«Об'ємні промені» - це більш просунутий варіант знаменитих «Променів бога» (God Rays). Якщо останні зазвичай впливають на продуктивність не дуже сильно, то дана розробка NVIDIA їсть ресурси цілком непогано. Однак це тільки на високих значеннях параметра, і велику різницю між максимальними настройками «Якості об'ємних променів» і низькими можна побачити лише на 4K дисплеях. Тому рекомендуємо вам при наявності непоганого ПК залишати середню або низьке значення. В іншому випадку можете відключити, вигравши тим самим до 8 кадрів в секунду.

Дальність промальовування трави

Вплив на продуктивність: низька.

У Пост'ядерний світі Fallout 4 не так вже й багато трави, та й уповільнює гру вона зовсім небагато. Радимо завжди ставити максимальне значення.

Дальність промальовування предметів

Вплив на продуктивність: низька.

Під предметами хлопці з Bethesda розуміють всі, що можна взяти і покласти в свій інвентар: зброя, патрони, темно-зелені кришки, вилки, броню, одяг, відра, вентилятори та інші корисні і не дуже речі. Також як і у випадку з персонажами, в грі дуже рідко можна побачити величезне скупчення предметів в одному полі зору. Тому просто виставляйте тут висока або максимальне значення і йдемо далі.

відблиски

Вплив на продуктивність: вкрай низька.

«Відблиски» ще називають «Ефектами лінз» (в оригіналі приблизно так і звучить - Lens Flare). Якщо направити камеру гравця на джерело яскравого світла, то на екрані з'являться такі собі «сонячні зайчики» - світяться напівпрозорі багатокутники.

На продуктивність «Відблиски» майже не діють, тому можете сміливо їх включати.

якість освітлення

Вплив на продуктивність: вкрай низька.

За замовчуванням в Fallout 4 використовується досить технологічна система освітлення, а це налаштування насправді впливає лише на додаткові його ефекти. Наприклад, небо стає трохи чистішим і живописніше, а шкіра людей починає не тільки поглинати, а й відбивати світло.

Кадрів навіть при ультра-настройках втрачається лише 1-2, тому можете викручувати тут все на максимум. В крайньому випадку ставте середнє значення.

Дальність промальовування об'єктів

Вплив на продуктивність: середня.

Ця установка схожа на «Деталізацію об'єктів», але область її застосування - далекі відстані. Ресурсів споживає цілком пристойно, тому на слабких машинах краще ставити значення між низьке або середнє, а на потужних краще ближче до високих.

Дальність промальовування деталей об'єктів

Вплив на продуктивність: вкрай низька.

Злегка додає деталей об'єктів далеко. На око майже непомітно, та й FPS навіть при максимальному значенні просідає лише на півтора кадру. Врубать до упору!

дощова оклюзія

Вплив на продуктивність: низька.

Якщо включити Rain Occlusion, то дощ не буде капати крізь дах, а FPS може просісти до 5-6 кадрів. Вимикайте тільки, якщо ваш ПК ледь відповідає мінімальним вимогам.

Відображення на екранному просторі

Вплив на продуктивність: середня.

Під екранним простором зазвичай розуміється та область, що видно гравцеві при певному ракурсі і повороті камери - то, що ви бачите прямо зараз на екрані, якщо відпустіть мишку. Якщо в межах цього простору є поверхні, на яких по-хорошому повинні бути відображення, то вони там будуть. Так на воді проявляється найближче оточення, а на блискучому корпусі роботів-помічників з'являється одна із заздалегідь заготовлених панорамних текстур.

У деяких ситуаціях ігровий процес може сповільнюватися кадрів на 9-10. Так що можете вимкнути «Відображення», якщо маєте малопотужний ПК. Але краще включайте, якщо перебуваєте десь посередині між рекомендованими і мінімальними вимогами.

Дальність промальовування тіней

Вплив на продуктивність: середня.

Як і зазвичай, тіні - досить ненажерливий параметр. Дальність їх промальовування (думаю, з назви все зрозуміло про суть даної настройки) ще не сильно жадібна на ресурси, а ось наступний параметр - дуже навіть. У будь-якому випадку постарайтеся ставити «Діяльність промальовування тіней» на значення нижче високого, тільки якщо у вас все не дуже добре з «залізом». Для гарного враження від графіки Falout 4 даний параметр дуже важливий, а втратите ви не більше 7-8 кадрів.

якість тіней

Вплив на продуктивність: високий.

Чіткість і деталізація тіней. На продуктивність, як уже було сказано вище, впливають досить сильно. А ось найбільш розумним компромісом між FPS і якістю картинки буде середнє значення. Ціна за це задоволення буде цілком терпимою: близько 7 кадрів в секунду. Якщо ж ваш комп'ютер близький до рекомендованим вимогам, можете спробувати високе значення. А низька ставте тільки в крайньому випадку, так як зображення різко стане менш привабливим.

якість текстур

Вплив на продуктивність: відсутній.

Як і анізотропна фільтрація, цей параметр давно пора виключити для настройки в сучасних іграх. Немає абсолютного ніякого сенсу ставити низьку якість текстур, так як це не додасть кадрів, а лише може звільнити трохи відеопам'яті. Тільки якщо у вашої відеокарти мало пам'яті для Falout 4, то гра в будь-якому випадку буде представляти із себе слайд-шоу. Як і більшість інших сучасних AAA-проектів. Просто виставляйте максимальне значення і переходимо далі.

Вологість

Вплив на продуктивність: середня (під час дощу), відсутній (в суху погоду).

А ось і остання настройка. «Вологість» - це намокання площин в грі під час дощу. Виглядає це дуже здорово і ресурсів їсть цілком помірно (5-7 кадрів). Причому їсть не завжди, а тільки коли з неба ллється вода. Так що вимикайте, тільки якщо зовсім все погано з вашої «машиною».

Таблиця налаштувань графіки Fallout 4

І знову ми підводимо підсумки за допомогою таблиці:

Натисніть, щоб збільшити

* * *

Спасибі за прочитання! Заходьте пограти в Fallout 4 на високих настройках на наш основний сайт , Але і не забувайте частіше бувати на свіжому повітрі!