NVIDIA SLI ў сучасных гульнях: тэст двух відэакарт ASUS ROG Strix GTX 1080 у адной сістэме

У тэхналогіі NVIDIA SLI багатая гісторыя

У тэхналогіі NVIDIA SLI багатая гісторыя. Ідэя размеркавання нагрузкі паміж некалькімі графічнымі адаптарамі нарадзілася ў канцы 90-х гадоў у часы папулярнасці відэакарт Voodoo ад фірмы 3dfx, і тады яшчэ не існавала ніякага «Слая». Па-сапраўднаму эфектыўнае распаўсюджванне GPU-звязкаў адбылося ў 2000-х, калі апаратных абмежаванняў для пабудовы сістэм з 2/3/4 адаптараў стала менш, плюс з'явіліся аптымізаваныя пад гэтую справу гульні і праграмы.

З тым фактам, што большасць гульняў будуць неадэкватна ўспрымаць выкарыстоўваную вамі нізку NVIDIA SLI, варта змірыцца як мага раней.

Цяпер тэхналогія NVIDIA SLI выкарыстоўваецца ў асноўным энтузіястамі і моддерам. Першым дадатковая відэакарта (або некалькі відэакарт) неабходная для атрымання рэкорднага выніку ў сінтэтычных бенчмарках (менавіта тэставыя прыкладання адэкватней за ўсё рэагуюць на бонусныя графічныя магутнасці ў сістэме), другім - для эфектнай ілюмінацыі ўнутры ПК, з дадатковымі святлодыёдамі і т. Д.

Геймеры аддаюць перавагу адной адаптару ў сістэме, што цалкам апраўдана. Рэгулярна праводзяцца тэсты NVIDIA SLI ў сучасных гульнях даказваюць, што распрацоўшчыкі вельмі неахвотна аптымізуюць свае праекты пад магутныя мульты-графічныя звязка з некалькіх паскаральнікаў. Па сутнасці гэта і ёсць галоўнае абмежаванне на шляху развіцця дадзенай тэхналогіі.

Часцяком адзін магутны графічны адаптар ўзроўню high-end аказваецца больш магутны двух відэакарт ніжэйшага класа. Да ўсяго іншага, падтрымка SLI ў апошні час ўкараняецца толькі ў самыя топавыя паскаральнікі (прадукцыйнасці якіх і так дастаткова для большасці гульняў), што таксама негатыўна адбіваецца на развіцці мульты-графічных сістэм.

Калі вы ўсё-ткі вырашыліся на зборку сістэмы NVIDIA SLI, якая складаецца з некалькіх адаптараў, рэкамендуем у першую чаргу паразважаць над наступнымі тэхнічнымі тонкасцямі:

  • матчына плата; відавочна, што на ёй павінна быць як мінімум два коннектора PEG (PCI-E x16), прычым пажадана, каб менавіта на такой хуткасці яны і працавалі з выкарыстоўванымі відэакартамі (аб гэтых нюансах мы пагаворым ніжэй);
  • магутны блок сілкавання; яшчэ да зборкі ПК варта хоць бы прыкладна разлічыць ўзровень энергаспажывання сістэмы; для нашай сістэмы хапіла БП на 1000 Вт;
  • працэсар; для разварушвання некалькіх відэакарт спатрэбіцца магутны ЦП (узроўня Intel Core i7), але ключавая асаблівасць, на якую варта звярнуць увагу, - колькасць ліній PCI-E, з якімі ўмее працаваць абраны камень (16, 28 або 44);
  • драйвер; увогуле-то любое профільнае ПА для відэакарт GeForce у аўтаматычным парадку вызначае наяўнасць SLI ў сістэме, але ўсё ж не лішняй апынецца праверка актыўнасці гэтай тэхналогіі адразу пасля ўстаноўкі драйвера сіламі іншых утыліт;
  • круг задач, для якіх плануецца выкарыстоўваць NVIDIA SLI; пра гэта лепш падумаць яшчэ да набыцця некалькіх магутных паскаральнікаў; можа здарыцца так, што толку ад наварочанай сістэмы з парай-тройкай графічных адаптараў не будзе.

Цяжкасці пры зборцы і эксплуатацыі тэхналогіі NVIDIA SLI

Без падводных камянёў абыйсціся не атрымаецца; хоць яшчэ раз паўторымся: з ходам часу тэхналогія NVIDIA SLI эвалюцыянуе. Слабых месцаў становіцца менш, а працэс зборкі і выкарыстання мульты-графічных звязкаў спрашчаецца.

Чакаць двухразовага прыросту ад дадатковай GeForce GTX 1080 ў сістэме не варта.

Першае, пра што неабходна паклапаціцца адразу пасля зборкі сістэмы, - правільнае размеркаванне працэсарных ліній PCI-E паміж выкарыстоўванымі адаптарамі. Растлумачым. Кожны працэсар падтрымлівае абмежаваную колькасць ліній PCI-E (як правіла, 16, 28 або 44).

Усе ЦП для платформы LGA 1151 ня вылазяць за рамкі 16 ліній, а значыць дзве відэакарты здольныя функцыянаваць толькі ў рэжыме х8 + х8 (уласна гэта пераканаўчы довад у карысць адмовы ад пабудовы NVIDIA SLI у падобных сістэмах).

А вось працэсары для LGA 2011 і LGA 2066 падтрымліваюць 28 і 44 лініі PCI-E (у залежнасці ад мадэлі), і гэта ўжо дастатковы арсенал для разварушвання двух ці трох відэакарт.

Дарэчы, у гэтым аглядзе мы параўнаем магчымасці рэжымаў х16 + х16 і х16 + х8; ў гэтым нам дапамогуць цэнтральныя працэсары Intel Core i9-7900X (у яго 44 лініі) і Core i7-7800X (У яго - 28).

Такім чынам, яшчэ да зборкі NVIDIA SLI карыстальнік павінен ведаць аб тэхнічных магчымасцях свайго ЦП, а такім чынам і аб правільным размеркаванні працэсарных ліній PCI-E. Гэтую правільнасць неабходна праверыць адразу пасля першага ўключэння сістэмы. Лепш за ўсё гэта зрабіць у UEFI BIOS.

Сучасныя матчыны платы дзеляцца падрабязнай тэхнічнай інфармацыяй аб устаноўленых у яе камплектуючых, у тым ліку аб размеркаванні праславутых ліній PCI-E паміж адаптарамі. Дадзеныя можна промониторить і ў асяроддзі Windows, напрыклад, у праграмах GPU-Z і AIDA64.

Калі ў вашым распараджэнні апынуўся працэсар з 44 лініямі PCI-E, а сістэма паказвае, што пара відэакарт функцыянуе ў фармаце х16 + х8 (мы асабіста сутыкнуліся з такой праблемай), прыйдзецца пераканаць ПК у тым, што ён не мае рацыю. У нашай сітуацыі дапамагла перастаноўка двух паскаральнікаў; мы проста памянялі іх месцамі, пасля чаго сістэма размеркавала лініі правільна (х16 + х16).

У большасці гульняў адна GeForce GTX 1080 Ti аказваецца не горш, чым пара GeForce GTX 1080.

Яшчэ адна цяжкасць, якая можа ўзнікнуць пасля зборкі NVIDIA SLI, - чорны экран ці некарэктнае адлюстраванне карцінкі на маніторы (напрыклад, недаступна дазвол 4К, з якім дысплей у прынцыпе працаваць ўмее).

Хутчэй за ўсё, справа ў няслушна абраным канектарамі падлучэння з адваротнага боку паскаральніка. Вызначыць правільны дапаможа, зноў жа, драйвер (панэль кіравання). Ва ўкладцы SLI адлюстраваны патрабаваны для карэктнага высновы малюначка раз'ём адной з якія выкарыстоўваюцца відэакарт. Зрэшты, знайсці яго можна і ўручную, банальна Падцінаючы провад да кожнага графічнаму інтэрфейсу.

З тым фактам, што большасць гульняў будуць неадэкватна ўспрымаць выкарыстоўваную вамі нізку NVIDIA SLI, варта змірыцца як мага раней. Гэта праславутая аптымізацыя, а дакладней яе адсутнасць. Нейкія праекты бачаць толькі палову графічнай памяці, нейкія - толькі адну відэакарту; некаторыя адлюстроўваюць правільную інфармацыю, напрыклад, GTA V , Ghost Recon Wildlands і Rainbow Six Siege.

Скажам, Rise of the Tomb Raider бязбожна тармозіць ў сістэме, дзе выкарыстоўваецца тэхналогія SLI (асабліва ў дазволах 1080р і 1440р), а Warhammer 40,000: Dawn of War III і Total War: Warhammer ніяк не рэагуюць на з'яўленне ў сістэме другой відэакарты GeForce GTX 1080 (што з адным адаптарам, што з двума, - сярэдні кадр / с аднолькавы).

NVIDIA SLI - гэта латарэя, у якой небудзь пашанцуе, альбо не; прадбачыць вынік загадзя практычна немагчыма. Можна толькі пашукаць SLI профіль у драйверах для той ці іншай гульні, а таксама пакапацца ў водгуках карыстальнікаў, якія ўжо пратэставалі мульты-графічныя звязка ў розных праектах.

NVIDIA SLI: х16 + х16 або x16 + x8?

Гэта адно з пытанняў, на які мы жадалі атрымаць адказ у працэсе даследавання апаратных магчымасцяў NVIDIA SLI. Ці варта набываць дарагі працэсар з вялікай колькасцю ліній PCI-E для поўнага раскрыцця патэнцыялу топавых відэакарт?

Праведзеныя тэсты даказалі, што розніца паміж рэжымамі х16 + х16 і х16 + х8 існуе, аднак часцяком яна зводзіцца да банальнай хібнасці (у некаторых гульнях, не аптымізаваных, прыросту няма наогул). Пагадзіцеся, што 85 і 90 кадр / с - гэта не тая прорву, якая патрабуе пераплаты ў некалькі сотняў даляраў (мы пра ЦП з падтрымкай не 28, а 44 ліній PCI-E)?

Нават сінтэтычны і максімальна лаяльны да любых дадатковым магутнасцям 3DMark ніяк не адрэагаваў на дадатковую васьмёрку працэсарных ліній PCI-E (а такім чынам і большую прапускную здольнасць інтэрфейсу), роўна як і на больш прадукцыйны ЦП.

Альбо другая відэакарта ў сістэме ёсць, альбо яе няма. На якой хуткасці яна перадае дадзеныя - усё роўна. Ці ўсталяваны ў вашай сістэме 10-ядзерны Intel Core i9-7900X або больш даступны Core i7-7800X, таксама істотнага значэння не мае (у дачыненні да NVIDIA SLI).

Тэставы стэнд:

працэсары - Intel Core i9-7900X і Intel Core i7-7800X
Матчына плата - ASUS Prime X299-A
Аператыўная памяць - Corsair Vengeance RGB DDR4-2666 (2х8 Гбайт) + Kingston HyperX Fury DDR4-2666 (2х4 Гбайт)
Відэакарты - 2хASUS ROG Strix GTX 1080 (ROG-STRIX-GTX1080-A8G-11GBPS) і ASUS ROG Strix GTX 1080 Ti
Блок сілкавання - Seasonic Prime Gold 1000 Вт

вынікі тэставання

На сістэме з працэсарам Intel Core i9-7900X мы пратэставалі нізку SLI з двух ASUS ROG Strix GTX 1080 (у фармаце x16 + x16), а таксама адзін паскаральнік GeForce GTX 1080 і ASUS ROG Strix GTX 1080 Ti. Працэсар Intel Core i7-7800X спатрэбіўся для прагону SLI ў рэжыме x16 + x8.

Важна заўважыць, што дзве відэакарты ў адной запрэжцы не пераграваюцца (дзякуй энергаэфектыўнай архітэктуры Pascal); вентылятары СА круцяцца даволі рэдка, тэмпература кожнага чыпа не перавышае 65-70 градусаў у працэсе выпрабаванняў.

Чакаць двухразовага прыросту ад дадатковай GeForce GTX 1080 ў сістэме не варта, нават на поўных хуткасцях x16 + х16; хоць у некаторых добра аптымізаваных гульнях (асабліва ў высокім дазволе, напрыклад, 4К) плюсавая розніца імкнецца менавіта да такога значэння (Rainbow Six Siege, GTA V і Ghost Recon Wildlands).

У большасці выпадкаў адна GeForce GTX 1080 Ti аказваецца не горш, чым пара GeForce GTX 1080. Уся праўда адлюстравана на тэставых графіках.

высновы

Тэхналогія NVIDIA SLI развіваецца, аптымізаваныя профілі для сучасных гульняў у драйверах GeForce таксама з'яўляюцца, хай і не гэтак імклівымі тэмпамі, як гэтага хацелася б. Тандэм з некалькіх графічных паскаральнікаў па-ранейшаму застаецца доляй энтузіястаў і аматараў усяго самага наварочанага.

Ашчадны юзэр аддасць перавагу зборцы з адным магутным адаптарам і 4-ядзерных ЦП (а лепш двух'ядравым), калі ПК неабходны ў першую чаргу для кампутарных гульняў. І будзе мець рацыю.

А магутныя камяні з падтрымкай 44 ліній PCI-E лепш зберагчы для іншых мэтаў, ужо сапраўды не для раскрыцця патэнцыялу тэхналогіі NVIDIA SLI. Галоўны канёк такіх працэсараў ў наяўнасці вялікай колькасці фізічных ядраў, якія выкарыстоўваюцца для складаных тэхнічных разлікаў, а не для апрацоўкі карцінкі ў сучасных гульнях.

NVIDIA SLI: х16 + х16 або x16 + x8?
Ці варта набываць дарагі працэсар з вялікай колькасцю ліній PCI-E для поўнага раскрыцця патэнцыялу топавых відэакарт?