- Што такое PUBG? PlayerUnknown's Battlegrounds - сімулятар выжывання на востраве з матчамі на 100...
- А пры чым тут кіберспорт?
- Чым PUBG добрая як дысцыпліна?
- Чаму бягучая PUBG не затрымаецца ў кіберспорце?
- Ці ёсць надзея?
Што такое PUBG?
PlayerUnknown's Battlegrounds - сімулятар выжывання на востраве з матчамі на 100 чалавек, строга ў PvP. Змагацца можна аднаму, парай або атрадам да чатырох чалавек. Уласна рэжым называецца Battle Royale: гэта прамая адсылка да японскаму раману «Каралеўская бітва» (а таксама аднайменнага фільма). Па сюжэце выкладчыкі вывозяць на востраў групу асабліва хуліганістыя японскіх школьнікаў пад выглядам экскурсіі, а ў выніку прымушаюць паляваць адзін на аднаго. Пазней нешта падобнае паказвалі ў «галодных гульнях».
У жніўні распрацоўшчыкі дадалі рэжым ад першай асобы, і многія (напрыклад, 69% карыстальнікаў reddit) з радасцю перайшлі на яго
PUBG з'явілася ў раннім доступе Steam 23 сакавіка 2017 года і за тры дні прынесла студыі Bluehole $ 11 млн. Да другой тыдні красавіка прадалі мільён копій, у траўні гульцоў было больш за 2 млн, а ў канцы ліпеня распрацоўшчыкі зрабілі справаздачу аб 6 млн гульцоў і больш за $ 100 млн выручкі (цяпер гульцоў ўжо больш за 7 мільёнаў). У ліпені Bluehole пагадзілася ствараць эксклюзіўны кантэнт для Facebook. На другі тыдзень жніўня гульня некалькі разоў абыйшла CS: GO па піку анлайну за дзень. Тады ж гледачы правялі 16,9 млн гадзін за трансляцыямі на Twitch. PUBG - самая паспяховая гульня, якая фактычна яшчэ не выйшла. Раней такі была Minecraft: PUBG дагнала і перагнала яе за тры месяцы.
Чаму гульня настолькі палюбілася?
PUBG - неверагодна захапляльная гульня менавіта з-за умоў матчу. Мала які шутэр можа параўнацца з адчуваннямі, якія адчуваеш, калі дзе-то вакол цябе жыве 99 праціўнікаў. За паўгадзіны можна паўдзельнічаць у жорсткай бітве ў школе (не факт, што будзе перастрэлка: у той жа «Каралеўскай бітве» многае было зроблена просты патэльняй), абчысціць цір, выразаць цэлы горад і расправіцца з апошнім кемпер ў лесе. некаторыя гульцы замяралі пульс у канцы матчаў - ён перавышаў 100 удараў у хвіліну.
У гульні выдатна рэалізавана стральба. Снайперам не даводзіцца прыкладаць лінейку да экрана, каб патрапіць у галаву на вялікай адлегласці, як гэта адбываецца ў Battlefield, і пры гэтым кулі ня ляцяць у адну кропку. Зброю рэалістычна з агаворкамі на баланс: да аўтамата Калашнікава ў PUBG ня прымацаваць вертыкальную дзяржальню, паколькі ён стане занадта дакладным. Разнастайнасць таксама на вышыні: выкінуць на месцы цягне хіба што арбалет і Micro-Uzi. Сур'ёзныя прэтэнзіі ёсць да зброі блізкага бою, але яго абяцаюць перарабіць .
Фрагай патэльняй - сюрпрыз для ахвяры і для забойцы ў роўнай ступені
PUBG не проста так ставіцца да жанру сімулятараў выжывання. Для перамогі дастаткова пратрымацца даўжэй, чым усе сапернікі - забіваць зусім неабавязкова. У PUBG перамагаюць цудоўныя стрэлкі, гульцы з добрым разуменнем карты, зладжаныя атрады - усё, хто прытрымліваюцца нейкага плана. Ні адзін стыль не асуджаны на паразу, таму гуляць па-рознаму цікава і выгадна.
Пакуль PUBG выгадна глядзіцца на фоне канкурэнтаў. У той час як DayZ гадамі аздабляецца ад састарэлага рухавічка , А H1Z1 расколваецца на дзве гульні , PUBG прапануе суцэльны прадукт з першага дня. Гульня працуе на Unreal Engine 4, які не паспеў моцна састарэць з пункту гледжання карцінкі. Ён таксама пазбаўлены праблем, якія ўзнікаюць на MMO-рухавічку H1Z1 і адкрыта слабых вырабах Bohemia Interactive для DayZ. Ніякага спрашчэння дзеля лакацый з тысячамі гульцоў або лімітаў з 2000-х. Зараз гульні бракуе толькі добрай аптымізацыі.
Не варта падманвацца патрабаваннямі да кампутара, якія пазначаны ў Steam
Галоўны распрацоўшчык PUBG - Брэндан «PlayerUnknown» Грын. Ён першым увасобіў жанр Battle Royale ў Arma II, а затым кансультаваў распрацоўшчыкаў H1Z1. Гэта ўжо гарантавала Грыну аўдыторыю, калі ён вырашыў стварыць уласную гульню. Пакуль усё нармальна: новы кантэнт выходзіць кожны месяц, але галоўнае - гэта штотыднёвыя абнаўлення і хотфиксы.
З бліжэйшых новаўвядзенняў - паркур і дадатковыя ўмовы надвор'я
Але PUBG не стала б настолькі папулярнай дзякуючы аднаму Грыну. Гульню хутка пачалі Стрым Lirik і Джарид « summit1g »Лазар, чые трансляцыі па любых гульняў глядзяць дзясяткі тысяч карыстальнікаў. Следам падцягнуліся кіберспартоўцы з Counter-Strike: Global Offensive - той жа Майк « shroud »Гржесик з Cloud9 сабраў больш за тысячу платных падпісчыкаў за гадзіну - і вопытныя гульцы ў H1Z1 накшталт DrDisrespect і MrGrimmm. Самы папулярны стрымераў PUBG на рускай мове таксама прывёў іншую аўдыторыю: Віталь « Arthas »Цаль (« Папич ») нарэшце-то пакаціў ад «схаванага пула» і «агентаў Габена». Зацікавіліся нават «пенсіянеры»: PUBG транслюе неаднаразовы чэмпіён свету па Quake і Painkiller - Fatal1ty.
Fatal1ty вучыць перамагаць з адным забойствам
Самыя папулярныя онлайн-гульні апошніх гадоў - сесійныя. Ніякіх рэйдаў на боса і пяцігадзіннага Крафта перад паходам: зайшоў, нацешыўся большай часткай геймплэя і вольны ўжо праз сорак хвілін. PUBG апынуўся на галаву вышэй канкурэнтаў, паколькі гульнявыя прадметы не пераносяцца паміж сесіямі і серверамі, а матч знаходзіцца імгненна нават у шэсць раніцы ў Аўстраліі. Мінулі часы, калі гульцы днямі збіралі лут ў DayZ, а потым чатыры гадзіны чакалі ахвяру ў аэрапорце.
А пры чым тут кіберспорт?
Упершыню Bluehole занялася турнірамі ў пачатку траўня. Тады кампанія правяла закрыты дабрачынны чэмпіянат з 128 стрымераў. Распрацоўшчыкі паабяцалі выкласці па даляры за кожны даляр ад гледачоў, але ў межах ста тысяч долараў. Фанаты апынуліся шчадрэй: іх ахвяраванні перавысілі $ 120 тыс . Няхай ўдзельнікам не дасталася ні цэнта, спаборніцтва зацікавіла кіберспартыўнага клубы. Team SoloMid першай адкрыла падраздзяленне 10 мая.
У ліпені ESL прадставіла шоў-турнір на Gamescom 2017 з прызавым фондам $ 350 тыс. Ён таксама стаў закрытым, хоць апроч стрымераў инвайты паабяцалі простым гульцам высокага ўзроўню. За два тыдні склады падпісалі Cloud9 , Luminosity Gaming і Mythic. Гульцоў у PUBG адбярэ M19 - прычым на паўнавартасным турніры.
Чым PUBG добрая як дысцыпліна?
Разнастайныя стылі гульні цікава не толькі практыкаваць, але і назіраць за імі на трансляцыях. Прадказаць, як павядуць сябе гульцы на Gamescom, цяжка. PUBG як кіберспорт толькі пачынаецца, і ні адна стратэгія яшчэ не паспела прыжыцца. Гэта дае распрацоўнікам дастаткова часу, каб падысці да першых зменаў узважана.
Гульня з пошукам рэсурсаў на карце не патрабуе, каб усё зброю і рыштунак было падобным па сіле. Гэта павінна выключыць вечныя праблемы з балансам, якія прымушаюць распрацоўшчыкаў MOBA мяняць гульню кожныя некалькі тыдняў. Пры гэтым Bluehole паказала, што гатовая дзейнічаць хутка, калі які-небудзь пісталет-кулямёт апынецца залішне моцны.
Геймплэй PUBG интуитивен на базавым узроўні, але асобных аспектах можна вучыцца вечна. Гульня не так простая, каб услед за CS: GO трансляваць яе на нацыянальным тэлебачанні, але зразумець тое, што адбываецца на Стрым і пачаць атрымліваць асалоду ад відовішчам можна хутка. Прыток гульцоў з іншых жанраў і нават людзей, якія да гэтага не былі геймерамі, дапаможа PUBG застацца папулярнай на гады.
У PlayerUnknown's Battlegrounds велізарная база гульцоў для гэтак малады гульні. Сярэдні онлайн ў 323 тыс. супастаўны з паказчыкам Dota 2 у кастрычніку 2013 года. Пікавы паказчык усяго ў два разы менш за 1,3 млн - столькі чалавек гулялі ў League of Legends адначасова да лістапада 2011 года. Параўнанне з CS: GO ўражвае яшчэ больш: PUBG за пяць месяцаў дасягнула анлайну, да якога канкурэнт ішоў тры гады .
Пасярод TI7 першае месца на Twitch займае зразумела што, а вось другое раптоўна заняў PUBG, абыйдучы LoL
Вакол PUBG сфармавалася такая-сякая аматарская сцэна. энтузіясты ладзяць штотыднёвыя і штомесячныя турніры, у Амерыцы працуе ладдер з сезонамі па пяць тыдняў. Распрацоўшчыкі гульні запусцілі амерыканскія серверы адначасова з еўрапейскімі, таму на аматарскай сцэне няма істотнага перакосу ў бок Паўночнай Амерыкі.
PlayerUnknown паспяхова пашырыў краудфандинговую мадэль да турніраў. 3 жніўня ў PUBG з'явіліся скрыні да Gamescom з адзеннем. Іх можна купіць за гульнявую валюту ці на гандлёвай пляцоўцы Steam, пры гэтым ключы ад распрацоўшчыкаў стаяць па $ 2,5. Штодня карыстальнікі набываюць па некалькі тысяч куфраў, і браць іх дзеля наступнага перапродажу даўно нявыгадна.
Чаму бягучая PUBG не затрымаецца ў кіберспорце?
Ключавая праблема PUBG - велізарная колькасць багаў. Гэта даравальна прадукту ў раннім доступе, але кіберспартыўнага гульня павінна працаваць стабільна. Частка недапрацовак здольная паўплываць на зыход матчу. напрыклад, халастыя стрэлы з драбавіка , падзення з вышыні на месцы , захрасае камера і знікаючы лут . Іншыя папросту «ламаюць» гульню:
Destiny цісне праціўнікаў на машыне скрозь сцены
Фактар выпадковасці ўплывае на матчы па PUBG ці ледзь не больш, чым на паядынкі па Hearthstone. Акрамя апанентаў гульцам трэба баяцца толькі няўмольнага «круга»: весці гульню можна толькі ў строга вызначаных абласцях выспы, якія задаюцца па ходзе матчу. Такая механіка спрыяе боек і вызначае тэмп ўсяго матчу. «Кола» не цалкам выпадковы: гульні істотна часцей завяршаюцца на поўдні і ўсходзе, чым на поўначы або захадзе. Тое ж самае з лутом, які вызначае ход матчу. У красавіку распрацоўшчыкі значна паменшылі колькасць асноўнага зброі, а ў ліпені пераразмеркавалі лут на карце. Цяпер у невялікім паселішчы лёгка не знайсці нічога, акрамя дзесяці аднолькавых пісталетаў - і пяці каліматарнымі прыцэлаў да іх. ESL плануе праводзіць па тры матчы ў кожным рэжыме - але нават гэтага мала, каб згладзіць рандаў.
Гульнявая зона аказваецца цалкам у вадзе
Ёсць і больш простыя аргументы супраць PUBG ў кіберспорце. Бягучыя матчы мяркуюць па 100 гульцоў на велізарнай карце. Як іх прывезці на LAN-турнір? Ці магчыма ўвогуле ўсачыць за прыгодамі 50 дуэтаў на 64 кв. км? Падобна на тое, што без асобнага кіберспартыўнага рэжыму не абысціся - але і тут ёсць праблемы. Па-першае, яму трэба сур'ёзна адрознівацца ад бягучай PUBG. Па-другое, новая варыяцыя раздрабніць базу гульцоў. Па-трэцяе, гледачам не так цікава глядзець за тым, што яны не змогуць паўтарыць ў гульні. World of Tanks з турнірамі ў фармаце 7х7 пры матчмейкинге 15х15 выдатна дэманструе, што можа пайсці не так - а ў PUBG гэтая розніца можа быць яшчэ больш.
Глядзець дабрачынны турнір было немагчыма
Незалежным распрацоўнікам не пракарміць кіберспартыўнага складнік, калі не прыцягваць іншых арганізатараў. Так, Daybreak Game Company задаволіла чэмпіянат па H1Z1 на $ 300 тыс. У 2016 годзе, але пасля гульнёй зацікавіліся толькі арганізатары DreamHack. Ды і тыя толькі дапамаглі арганізаваць у Атланце кваліфікацыю да новага спаборніцтва DGC - ужо на $ 250 тыс. Навошта умоўнай ESL і ELEAGUE рызыкаваць з PUBG, калі ёсць стабільная CS: GO і «гумовы» графік major- і minor-турніраў па Dota 2 пры падтрымцы Valve?
Ці ёсць надзея?
PlayerUnknown's Battlegrounds вельмі папулярная сярод простых гульцоў і гледачоў, але пакуль не зусім ясна, як гэты поспех перанесці ў кіберспорт. Трэба істотна дапрацоўваць гульню, аднак распрацоўшчыкі адмовіліся ад штотыднёвых багфиксов з штомесячнымі кантэнт-патчамі . Кажуць, што гэта толькі дзеля якаснага тэставання, але такое ўжо адбывалася з DayZ Standalone. Кантэнт пачалі выпускаць раз у паўгода, праца над античитом і выпраўленнем багаў дагэтуль вядзецца са спазненнем. За апошні месяц Bluehole насуперак абяцанням ўвяла микротранзакции ў раннім доступе і падпісала выдавецкі кантракт у Карэі з Kakaogames . Кампанія вядомая, напрыклад, манетызацыяй ў Black Desert Online: дадатковае месца ў інвентары і касцюмы з бафф набываюцца толькі за рэальныя грошы. Магчыма, фінансавы поспех закружыў PlayerUnknown галаву - тым цікавей будзе паглядзець на яго дзеянні, калі PUBG праваліцца як дысцыпліна.
Што такое PUBG?А пры чым тут кіберспорт?
Чым PUBG добрая як дысцыпліна?
Чаму бягучая PUBG не затрымаецца ў кіберспорце?
Ці ёсць надзея?
Што такое PUBG?
Чаму гульня настолькі палюбілася?
А пры чым тут кіберспорт?
Чым PUBG добрая як дысцыпліна?
Чаму бягучая PUBG не затрымаецца ў кіберспорце?